电影《失控玩家》的故事梗概是主角“盖”(Guy)是一个非玩家角色(NPC),最初由程序员Keys和Millie为他们的独立游戏《Life Itself》而开发,该游戏的目的是观察和培养 NPC,让它们像真实的人一样成长。不过,与传统游戏中的NPC不同的是,“盖”被设定为一个“患有”相思病的AI。所以,当电影中的反面人物Antwan在他的开放世界游戏《自由之城》(Free City)中盗用《Life Itself》的源代码时,他也使“盖”这个NPC脱离了重复的程序循环,进而发展出了感知能力和对“爱”的认知。
一直以来,具有自我意识的人工智能的设定总是反复不断出现在科幻作品中,引发了普通观众乃至科学家群体长盛不衰的讨论。除了失控玩家,AI觉醒类一直都是科幻影视比较热爱的题材。从黑客帝国,机械姬到国内的芯机人,都在探讨人工智能的觉醒。作为影片来看,这都是很好的消遣和视觉享受,但真正现实世界人工智能通过图灵测试是匪夷所思的。
对AI充满幻想,所以我们通过大数据和机器学习,尽量把它用于优化生活质量层面。在大型商超,可以看到现在很多智能引导机器人,它可以比较灵活地回答消费者问题,指引消费者去目标商店,智能但不会自主先去打扰消费者,这是机器学习和代码控制的优化结果。除了智慧商超,还有家居、工厂、物流、交通、医疗等领域上岗的机器人都已经实现智能化。
今天,即使是最好的人工智能也仅仅是根据它们所得到的信息或从互动中收集到的信息来运行。但拥有自由意志的AI势必要求机器不仅要理解特定的任务,而且要更全面地理解它们周围的世界。
我们的目标是让机器能够处理现实世界中复杂且看似随机的信息,并做出与我们相似的决定。它们不会发出指令,而是会接收社会秩序、不言而喻的人类行为和不可预测的偶然事件。为此,就需要真正的智能机器有心智理论。但当前的一个主要的困难是,我们甚至自己都不能真正理解心智理论。
现在我们放眼望去,AI已经融入我们的生活当中,改善我们的生活质量。时代在进步,科技也一样。AI科幻离我们很远,但技术已经开始拉近距离。人工智能不是一项独立的技术,它在辅助生活智慧化的同时,需要协同5G、大数据、云计算等一起完成“智能”这个项目。